Co je „Screen Door Effect“ ve VR?

Při použití moderních sluchátek s virtuální realitou často dochází k „efektu obrazovky“. Vypadá to, že svět sledujete přes síťovou obrazovku, a je výsledkem černých prázdných mezer mezi pixely, když se na ně díváte zblízka.

Jak vypadá efekt dveří na obrazovce?

Dveře obrazovky mají síťové obrazovky a vypadá to, že když se na ně díváte, díváte se na svět skrz mřížku. Přesně tak může vypadat efekt dveří na obrazovce v náhlavní soupravě pro virtuální realitu.

Efekt dvířek obrazovky nemusí vždy vypadat stejně. Vizuální efekt závisí na konkrétní náhlavní soupravě, kterou máte na sobě, a na obsahu, který prohlížíte. Oči a mozky různých lidí mohou také jinak vnímat efekt dveří. A i když dva lidé vidí stejný vizuální efekt, může to některé lidi otravovat více než jiné.

Heck, one person on Reddit even claims the screen door effect is less notic patrný při použití náhlavní soupravy VR v opilosti - možná kvůli mírně rozmazanějšímu než normálnímu vidění.

SOUVISEJÍCÍ: Jak dobrá je VR v roce 2018? Oplatí se koupit?

Co způsobuje efekt dveří na obrazovce?

Efekt dveřní clony (SDE) je vizuální artefakt způsobený displejem uvnitř náhlavní soupravy. Moderní ploché displeje používají pixely, což jsou drobné jednotlivé prvky rozložené na panelu. Mezi každým pixelem je trochu prostoru. Tento prostor není osvětlený a je černý a výsledkem je černá vizuální mřížka, kterou někdy vidíte. To je efekt dveří.

Tento efekt není u náhlavních souprav VR nový a může se objevit u jiných typů displejů. Na náhlavních soupravách VR je to horší než na jiných moderních displejích, protože naše oči jsou tak blízko a dívají se na panel prostřednictvím čoček, které jej zvětšují. Jinými slovy, díváte se na displej opravdu blízko, takže vidíte jednotlivé pixely a mezery mezi nimi.

Pokud se však váš obličej postaví proti jinému displeji - za předpokladu, že má displej dostatečně nízké rozlišení - můžete na tomto displeji také vidět jednotlivé pixely a mřížku mezi nimi.

Jak lze opravit efekt dveří obrazovky?

Tento problém je méně patrný na displejích s vyšším rozlišením, které mají vyšší pixely na čtvereční palec (PPI). To znamená, že pixely jsou zabaleny těsněji k sobě a je mezi nimi méně místa. Jak se zmenšuje prostor mezi pixely, efekt dvířek obrazovky se stává méně nápadným a lze jej prakticky eliminovat.

Jinými slovy, náhlavní soupravy VR vyžadují panely s vyšším rozlišením a tento problém zmizí, jakmile se technologie zlepší. Budoucí náhlavní soupravy VR tento problém vyřeší.

Horší je problém u prvních spotřebitelských náhlavních souprav VR. Například první spotřebitel Oculus Rift a HTC Vive mají panely s rozlišením 2160 × 1200. Dražší HTC Vive Pro to zvyšuje na panel s rozlišením 2880 × 1600. Díky tomu jsou pixely mnohem hustší. Někteří recenzenti prohlásili, že Vive Pro eliminoval efekt dveří, zatímco PCWorld říká, že jde o „výrazné zlepšení“, díky kterému je efekt mnohem méně viditelný.

Náhlavní soupravy by mohly používat jiné triky. HMD Odyssey + od společnosti Samsung je náhlavní souprava pro Windows Mixed Reality s cenou 500 $ s „displejem anti-SDE AMOLED“. Samsung říká, že „řeší SDE aplikací mřížky, která rozptyluje světlo přicházející z každého pixelu a replikuje obraz do oblastí kolem každého pixelu. Díky tomu je téměř nemožné vidět mezery mezi pixely. “

Mezi další možná vylepšení patří efekty vizuálního filtru, díky nimž je efekt dveří na obrazovce méně znatelný, a čočky náhlavní soupravy, které používají menší zvětšení.

SOUVISEJÍCÍ: Dnešní VR je jen začátek: Zde je to, co přijde v budoucnosti

Jak dnes snížit efekt dveří na obrazovce

Efekt dveří na obrazovce je jen součástí používání náhlavní soupravy VR současné generace. Žádný trik to neodstraní, ale tady je několik rad:

Nesoustřeď se na to. Vážně, je to vizuální efekt a bude to viditelnější, pokud mu budete věnovat pozornost a aktivně ho hledáte. Věnujte pozornost hře, kterou hrajete, nebo zkušenostem, které máte, a pokuste se odstranit vizuální artefakty ze své mysli. Lidé, kteří vyzkouší VR poprvé, si tento problém možná ani nevšimnou, pokud jim to není naznačeno. Toto je nejdůležitější tip.

Můžete také zkusit hrát hry s vyššími grafickými detaily. Efekt dvířek obrazovky je nejvíce patrný, když zíráte na zeď, která je jednobarevná, jak vidíte, černá síť rozbíjí plochou barvu. Naproti tomu detailní obraz s mnoha barvami, včetně černé, může mít méně nápadný efekt dveří. Efekt obrazovky bude u některých zážitků patrnější než u jiných. Pokud je to zvlášť patrné v jedné hře, buďte si jisti, že to nebude tak nápadné ve všech z nich.

Pokud vás to nesmírně obtěžuje, můžete si svůj headset kdykoli vylepšit pomocí panelu s vyšším rozlišením. To by mohlo znamenat obchodování například s HTC Vive v hodnotě 500 $ za HTC Vive Pro v hodnotě 1400 $. Efekt dveří obrazovky bude vyřešen pouze vylepšeným hardwarem. Budoucí náhlavní soupravy by měly přinést panely s vyšším rozlišením za nižší cenu a zlepšit zážitek pro všechny.

I když to neopraví efekt dveří, stojí za to také správně kalibrovat náhlavní soupravu, abyste měli nejlepší možnou vizuální stránku. To znamená pohybovat náhlavní soupravou nahoru a dolů na tváři a upravit rozteč objektivů tak, aby odpovídala vašim očím. Alespoň obraz nebude vypadat rozmazaně. Další informace najdete v dokumentaci k náhlavní soupravě VR.

Ale ve skutečnosti vám doporučujeme, abyste ze své mysli odstranili efekt dveří a další vizuální nedokonalosti. Ponořte se do zážitku s VR a soustřeďte se na to. Náhlavní soupravy VR jsou stále novým spotřebitelským produktem a vzhledem k použité technologii je úžasné, že fungují stejně dobře jako oni. Je působivé, že efekt dveří na obrazovce nevypadá ještě horší!