HDMI 2.1: Co je nového a potřebujete upgradovat?

Vzhledem k tomu, že konzole nové generace dorazí do konce roku 2020 a řada grafických karet NVIDIA RTX 30 se blíží obzoru, vypadá HDMI 2.1 kritičtěji než kdy dříve. Znamená to, že musíte upgradovat televizor, abyste mohli využívat výhod nových funkcí?

Vyšší šířka pásma, více pixelů

Většina displejů na trhu v současné době podporuje standard HDMI 2.0, který má limit šířky pásma 18 Gbits za sekundu. To stačí k přenosu nekomprimovaného signálu 4K rychlostí 60 snímků za sekundu až osmibitovou barvou. To je dostatečné pro velkou většinu použití, včetně sledování UHD Blu-ray nebo hraní her na Xbox One X.

HDMI 2.1 je dalším krokem vpřed pro standard a přidává podporu pro nekomprimovaný signál 8K rychlostí 60 snímků za sekundu v 12bitové barvě. Toho dosahuje s propustností šířky pásma 48 Gbitů za sekundu. Pomocí komprese streamu displeje (DSC) může HDMI 2.1 tlačit 10K signál rychlostí 120 snímků za sekundu ve 12 bitech.

Některé implementace HDMI 2.1 používají porty, které dosahují pouze přibližně 40 Gb / s. To je dost pro zpracování signálu 4K rychlostí 120 snímků za sekundu v 10bitové barvě, což je také dost pro plné využití 10bitových panelů na televizorech pro spotřebitele.

Hráči špičkových počítačů, kteří se nechají zlákat novými kartami řady 30 od společnosti NVIDIA, se s potěšením dozví, že společnost potvrdila 10bitovou podporu vpřed. To znamená, že nebude vadit, pokud váš televizor nemá plnou specifikaci 48 Gb za sekundu.

V současné době je HDMI 2.1 zaměřeno hlavně na hráče, kteří skočí na konzolu nové generace nebo grafickou kartu. Jak Xbox Series X, tak PlayStation 5 budou podporovat rozlišení 4K rychlostí 120 snímků za sekundu. To bude vyžadovat implementaci standardu HDMI 2.1.

Pokud váš televizor nepodporuje HDMI 2.1, budete si muset vystačit se signálem 4K, který běží pouze (!) 60 snímků za sekundu. Většina titulů pro poslední generaci konzoly běžela rychlostí 30 snímků za sekundu, takže zbývá zjistit, jak moc to bude vypadat.

HDMI 2.1 je tak nový, NVIDIA má v plánu pouze tři nové karty řady 30, které tento standard podporují. Jejich předchozí karty řady RTX 2000 a GTX 1000 nejsou kompatibilní s HDMI 2.1. Mnoho výrobců televizorů, včetně Sony, dosud nezahrnuje HDMI 2.1 do svých špičkových displejů.

Očekáváme, že standard HDMI 2.1 skutečně nastartuje v roce 2021. Bude to však trvat několik let, než se dočkáme širokého přijetí v zobrazeních rozpočtu.

Podpora Dynamic HDR

S tak velkou šířkou pásma je v kanálech více místa i pro nezpracovaná data. HDR je zkratka pro High Dynamic Range a umožňuje širší škálu barev v obsahu, jako jsou filmy a hry. Starší standardy HDR, jako HDR10, podporují pouze statická metadata. Novější formáty HDR10 + a Dolby Vision však umožňují dynamická metadata na základě jednotlivých scén nebo snímků.

Dynamic HDR poskytuje televizoru více informací o tom, co dělat s přijímaným signálem. Spíše než číst jedinou sadu pokynů pro celý film, dynamická metadata poskytují televizi neustálé aktualizace o tom, jak vylepšit obraz na obrazovce, aby vypadal co nejlépe.

Zatímco každý televizor s podporou HDR podporuje HDR10 se svými statickými metadaty, dynamický HDR je úplně jiné zvíře. Nejrozšířenějším formátem je Dolby Vision. Je upřednostňován výrobci hardwaru včetně společností LG, Sony, Panasonic a Philips. Společnost Samsung se chystá all-in na méně rozšířené HDR10 +, což je také otevřený formát (Dolby Vision, jak jeho název napovídá, je proprietární).

Je důležité si uvědomit, že k zobrazování HDR10 + a Dolby Vision nepotřebujete zařízení HDMI 2.1 - alespoň ne v aktuálním rozlišení 4K. Pokud to váš televizor podporuje, bude streamovat obsah Dolby Vision z Netflixu v pohodě.

Do budoucna však standard HDMI 2.1 zajišťuje, že bude k dispozici spousta šířky pásma pro metadata i signály s vysokým rozlišením při vysokých snímkových frekvencích.

Zatím nevíme, jak PlayStation 5 nebo Xbox Series X implementují HDR, ale pravděpodobně budou v příštích několika letech hlavním testovacím místem pro dynamické HDR přes HDMI.

Variabilní obnovovací frekvence (VRR)

Obnovovací frekvence televizoru je to, kolikrát se panel obnovuje za sekundu. To se měří v hertzích a je to úzce svázáno se snímkovou frekvencí. Když jsou tyto dva synchronizované, dostanete efekt zvaný „trhání obrazovky“. Je to způsobeno tím, že se displej pokouší zobrazit více než jeden snímek současně, když konzola nebo počítač nejsou připraveny.

Pokud upravíte obnovovací frekvenci displeje tak, aby odpovídala snímkové frekvenci vaší konzoly nebo počítače, můžete efektivně eliminovat trhání obrazovky bez jakýchkoli výkonnostních sankcí. Společnosti jako NVIDIA a AMD mají vlastní metody řešení trhání obrazovky, známé jako G-Sync a FreeSync.

Standard HDMI 2.1 má však také své vlastní nezávislé řešení s názvem HDMI Variable Refresh Rate (VRR). Společnost Microsoft potvrdila, že Xbox Series X bude tuto funkci podporovat, a očekává se také PlayStation 5, protože bude vyžadovat HDMI 2.1, aby poskytovalo 4K při 120 Hz.

Pro nejlepší možný zážitek z konzole příští generace je HDMI VRR nutností. Pokud jste PC hráč, je nepravděpodobné, že NVIDIA a AMD se vzdají svých stávajících technologií ve prospěch HDMI VRR. To znamená, že stále budete muset sladit grafickou kartu s monitorem.

Režim automatické nízké latence (ALLM)

Další výhodou pro hráče konzoly nové generace je režim automatické nízké latence (ALLM). Většina televizorů nyní zahrnuje všechny druhy dalšího zpracování pro vyhlazení pohybu, zlepšení kvality obrazu a dokonce zvýšení čistoty zvuku. I když je něco z toho oceňováno při sledování televize a filmů, pro hráče zavádí latenci (zpoždění).

K tomu slouží herní režim - můžete na něj přepnout, kdykoli budete chtít z televizoru dosáhnout nejrychlejší možné doby odezvy. To je užitečné zejména u her, které vyžadují rychlé a přesné reflexy. Jediným problémem je, že mnoho televizorů vyžaduje ruční zapnutí a vypnutí herního režimu.

ALLM odstraňuje nutnost to dělat. Když váš televizor kompatibilní s HDMI 2.1 pochopí, že používáte podporovanou konzolu, ALLM deaktivuje jakékoli další zpracování, které by mohlo způsobit zpoždění. Nemusíte dělat vůbec nic, abyste to povolili - je to zapracováno do standardu HDMI.

Společnost Microsoft potvrdila podporu ALLM pro Xbox Series X, ale od společnosti Sony zatím žádné slovo.

Quick Frame Transport (QFT)

Quick Frame Transport je další funkce zaměřená na hráče, která ve spolupráci s ALLM přináší rychlejší herní zážitek. Tato funkce upřednostňuje snímky videa v nabídce, aby byla latence co nejnižší.

Chcete-li využít této funkce, ujistěte se, že jsou kompatibilní i všechna zprostředkující zařízení, například přijímač prostorového zvuku. Tím zajistíte, že všechna vaše zařízení budou spolupracovat a zajistí plynulý a pohotový zážitek. Pokud směrováte svou konzolu přes přijímač, který je určen pouze pro HDMI 2.0, nezískáte výhodu QFT, i když ji podporuje váš televizor a konzole.

Rychlé přepínání médií (QMS)

Všimli jste si někdy, že obrazovka zčerná krátce před sledováním videa nebo upoutávky? Je to proto, že displej upravuje svou obnovovací frekvenci tak, aby vyhovovala obsahu, který se chystáte sledovat. Jelikož různý obsah používá různé snímkové frekvence, musí se s ním váš displej synchronizovat, a tedy i krátké výpadky proudu.

Někdy to může způsobit, že vám unikne prvních pár sekund videa. Někteří poskytovatelé obsahu však zpoždění přehrávání započítají do změny. Za předpokladu, že rozlišení toho, co sledujete, zůstává stejné, eliminuje funkce Quick Media Switching (QMS) výpadky způsobené změnami obnovovací frekvence.

To vám umožní sledovat obsah s různými snímkovými frekvencemi back-to-back, bez výpadku proudu. Tato funkce využívá HDMI VRR k plynulému přechodu z jedné obnovovací frekvence na druhou.

Vylepšený zpětný zvukový kanál (eARC)

ARC znamená Audio Return Channel. Umožňuje vám posílat zvuk přes HDMI do zvukového panelu nebo prostorového přijímače bez dalšího optického zvukového kabelu. Ať už sledujete Netflix, hrajete hru na konzoli nebo sledujete Blu-ray, ARC zajišťuje, že zvuk bude dodáván na správný výstup.

Enhanced Audio Return Channel (eARC) je součástí standardu HDMI 2.1. Dodatečná šířka pásma dostupná v HDMI 2.1 umožňuje eARC přenášet nekomprimovaný zvuk 5.1, 7.1 a zvuk s vysokou bitovou rychlostí nebo objektem až do 192 kHz ve 24bitovém rozlišení. Dělá to se šířkou pásma zvuku 37 Mbits za sekundu, ve srovnání s méně než 1 Mbit za sekundu prostřednictvím běžného ARC.

Pokud chcete přenášet signál Dolby Atmos přes HDMI, budete potřebovat eARC. Existuje také několik dalších vylepšení, jako je správná korekce synchronizace rtů jako standard, lepší zjišťování zařízení a vyhrazený datový kanál eARC.

Vyžadují zařízení HDMI 2.1 speciální kabely?

Vzhledem k tomu, že HDMI 2.1 má vyšší propustnost pásma, budete k využití výhod jeho nových funkcí potřebovat kabely kompatibilní s HDMI 2.1. Správce licencí HDMI schválil nový štítek „Ultra High Speed“ pro tyto kabely.

Každé zařízení, které používá HDMI 2.1, například herní konzole nebo přehrávač Blu-ray, by mělo být součástí balení. Kdykoli si koupíte kabel HDMI, můžete se také vyhnout předraženému „prémiovému“ druhu.

HDMI 2.1 je většinou pro hráče (zatím)

Většina lidí v této fázi nepotřebuje HDMI 2.1. Vylepšený standard přináší výhody především hráčům kupujícím konzoly nebo grafické karty nové generace, kteří chtějí funkce jako HDMI VRR a ALLM. Kromě standardu eARC nabízí nový standard nadšencům domácího kina několik výhod.

Společnost Microsoft oznámila, že část hry Halo Infinite pro více hráčů zničí nativní 4K rychlostí 120 snímků za sekundu, ale hra byla odložena až do roku 2021. Budeme si muset počkat a uvidíme, zda nějaké konzolové tituly zasáhnou tento vznešený cíl.